ALL >> General >> View Article
Kuinka Pelata Craps
Ymmärtääkseen, miten kasinon crapsia pelataan, pelaajan on ensin ymmärrettävä craps-pöydän henkilökunta ja heidän sijaintinsa.
Yleisimmät kasinoiden craps-pelien pöytähenkilöt ovat jakajia. Boksihenkilö vastaa craps-pöydästä ja on välitön valvoja koko pelin ajan. Valvoja on myös vastuussa pelimerkeistä ja hänen tulee käsitellä kaikki jakijoiden ja pelaajien väliset riidat.
Laatikon henkilön oikealla puolella oleva jakaja on 2. perusjakaja. Jokainen pelin tuon puolen craps-pelaaja on toisella peruspuolella. Tärkein tapa muistaa tämä on katsoa kenttää. Toisella pohjalla kentän numero kaksi on kauimpana laatikkohenkilöstä.
Jäljellä olevan henkilön jakaja on 3. perusjakaja. Jokainen pelin tuon puolen craps-pelaaja on kolmannella pohjalla. Tärkein tapa muistaa tämä on katsoa kenttää. Kolmannella pohjalla numero kaksitoista kentällä on kauimpana laatikkohenkilöstä (1+2=3. kanta).
Jakajaa, joka siirtää noppaa pitkäkoukuisella kepillä, kutsutaan sairaaksi. Tikkuhenkilö sijaitsee ...
... pöydän keskellä laatikkohenkilöä vastapäätä.
Jos pelaaja on "suorassa", he sijaitsevat pöydän keskipäässä kummallakin puolella.
Valvojat käyttävät pelaajan vaatteiden väriä sekä pelaajan asemaa määrittääkseen pelaajan arvioita varten.
Kuinka pelata Crapsia
Craps-pelissä on monia jännittäviä puolia. Crapsin pelaamisen ideana on heittää numero (piste) kahdella noppaa ja sitten heittää samaa numeroa uudelleen ennen kuin seitsemän heitetään. Craps-pöydässä olevaa henkilöä, joka heittää noppaa, kutsutaan "ampujaksi".
kun on numero, joka on merkitty kiekoilla, se tarkoittaa, että numero on pelin "piste". Tämä on numero, jonka ampuja yrittää saada ennen seitsemää heittoa.
Jos piste tehdään, kiekko sammutetaan ja ampuja ampuu uudelleen. Se on nyt "come out roll". "come out roll" tarkoittaa, että se on pelin alku, eikä siinä ole mitään pistettä.
Jos seuraavaksi heittävä numero on 4, 5, 6, 8, 9 tai 10, se on pelin pointti. Ampuja yrittää jälleen ampua pisteen ennen seitsemää. Jos seitsemän heittää ennen pistettä, kutsumme sitä "seitsemän ulos". ampuja menettää noppaa hallinnan ja annamme nopat seuraavalle ampujalle.
Uusi ampuja tekee pisteen ja yrittää sitten tehdä pisteen ennen seitsemää, aivan kuten edellinen ampuja.
Add Comment
General Articles
1. Point Cloud To 3d Model: Reducing Errors In Complex Retrofit ProjectsAuthor: Ashish
2. How Does Sukrutham Farmstay Offer Kerala Like You’ve Never Seen Before?
Author: Sukrutham Farmstay
3. Residential Locksmith Services That Protect What Matters Most
Author: Ben Gregory
4. Understanding Loose Skin After Weight Loss
Author: FFD
5. Understanding Taxation For Small Businesses In Australia
Author: adlerconway
6. Different Types Of Webbing Sling Stitching Patterns
Author: Indolift
7. Flats For Sale In Kokapet | Simchah Estates
Author: Simchah Acasa
8. Raj Public School – Among The Best Cbse Schools In Bhopal & Top Cbse Schools Near Me
Author: Raj Public School
9. Dynamics 365 Gmail Integration
Author: brainbell10
10. Dynamics 365 Mailchimp Integration
Author: brainbell10
11. Seo Company In Mumbai: A Complete Guide To Growing Your Business Online
Author: neetu
12. Super App Development Company Solutions For Complex App Ecosystems
Author: david
13. Types Of Osha Violations And Penalties
Author: Jenny Knight
14. Periodontal Therapy – A Non Surgical Treatment For Periodontal Or Gum Disease
Author: Patrica Crewe
15. Rugby World Cup 2027: Handré Pollard Remains Rugby’s Ultimate Big-game Player
Author: eticketing.co






